2025

Flipper

Proyecto universitario

BRIEF

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Flipper

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Proyecto universitario.

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JUEGO MECÁNICO: FLIPPER

Materia | Juegos Mecánicos

Este proyecto explora el diseño de un juego mecánico de mesa en el que la interacción física activa distintos sistemas de movimiento. A través de un conjunto de poleas, botones y piezas móviles, el usuario interviene directamente en la trayectoria de la pelota, generando una experiencia lúdica basada en la mecánica visible y la respuesta inmediata del sistema.


2025

SISTEMA DE TRANSMISIÓN

SISTEMA DE TRANSMISIÓN

Este conjunto de poleas y soportes constituye el mecanismo principal de movimiento del juego. Su función es transmitir la energía generada por los botones hacia los distintos elementos mecánicos, activando tanto la ruleta central como los demás componentes móviles del sistema.

Este conjunto de poleas y soportes constituye el mecanismo principal de movimiento del juego. Su función es transmitir la energía generada por los botones hacia los distintos elementos mecánicos, activando tanto la ruleta central como los demás componentes móviles del sistema.

BOTONERA

BOTONERA

Esta pieza aloja los dos botones de control con los que el jugador interactúa durante la partida. Su estructura sostiene y guía los mecanismos internos, permitiendo transmitir la presión del usuario hacia los elementos móviles del juego.

Esta pieza aloja los dos botones de control con los que el jugador interactúa durante la partida. Su estructura sostiene y guía los mecanismos internos, permitiendo transmitir la presión del usuario hacia los elementos móviles del juego.

RULETA

RULETA

Este mecanismo transmite el movimiento generado por los controles hacia el plato circular central. Al activarse, permite que el disco gire como una ruleta, modificando la trayectoria de la pelota y redirigiéndola dentro del campo de juego.

DISEÑO DEL PLAYFIELD

DISEÑO DEL PLAYFIELD